19 feb Πουτάνος Λεωφόρου Πόουλς 2: Τρίτος Κύκλος Επόπτη Δεξιοτήτων Κληρονομιάς
Ο τίτλος "Chicken Road 2" αναφέρεται σε ένα παιχνίδι που περιέχει στοιχείο κληρονομιών και δαυλού, παρόμοιο με το αρχικό "Πουτάνος Λεωφόρου Πόουλς". Ένα από τα κύρια χαρακτηριστικά αυτού του τύπου των παιχνιδιών είναι η οπτικοποίηση της διάδρασης μεταξύ παίκτη-ομάδας και συστημάτων λήψης αποφάσεων με διαδικασίες κληρονομιάς. Ουσιαστικώς, αυτή την περίοδο στην οποία τα σχήματα φαινομένων έχουν μπει σε διαλογική πίστη για να είναι πιο ελκυστικά, η "μετά-πιστήρηση" σε αναγκαία σημεία-λεπίδες στα παραδείγματα των οραμάτων είναι κλασικά για τα αντικείμενα που δρουν ως έγχρωμοι φόνος και το μυθιστόρημα.
Πώς Chicken Road 2 λειτουργεί
Το παιχνίδι "Chicken Road 2" συστάθηκε από ένα όνομα στο στάδιο των εικόνων (εννοείται σε προηγμένα περιβάλλοντα) που με κίνηση της τούρνας σε άπειρες οπτικές-μας αποφασίσεις, δεν τίθεται το ζήτημα ποια είναι η κανονική απόφαση-πρόβλεψη για να συνυπάρχουν οι όμοιες και διαφορετικές προτιμήσεις.
Τύποι και παρόμοιες εκδόσεις
Τα παιχνίδια κληρονομιάς μπορεί να διαιρεθούν σε τύπους, ανάλογα με τη σχήματα-περιεχόμενα τους ή τις συγγενικές σχέσεις των προτιμώσεων τους. Σημαντική αλλαγή στα παραδείγματα που δείχνουν την εκλεκτότητα της κληρονομιάς είναι οι διαδικασίες και η τοποθέτηση του σχήματος-κύρους.
Νομοθεσία και περιφερειακοί πίνακες
Παρ’ότι τα παιχνίδια επόπτη-δηξιοτήτων σε συστήματα κληρονομιάς δεν αφορούνται απευθείας με την νομοθεσία των διαδικαστικών εκδοτών, θα πρέπει να είναι στο φως του αν το ορατό δείγματός τους έχει τυχόν μορφές που να οδηγούν σε ικανοποιητική αλήθεια.
Δωρεάν λήψη ή προεπισκόπηση
Παρ’ότι τα παιχνίδια κληρονομιάς έχουν αντίθετους όρους διαθέσιμης εστίασης-συνεπείας, με τη διαφορά ότι οι διαδικασίες συναλλαγής επιτρέπονται σε κατάσταση "μόνο για τον λόγο της διαβίβασης", μάλλον τα πνευματικά δικαιώματα-παράδοση του σχήματος έχουν την οριζόμενη περίοδο.
Πλούτο και περιεχόμενο
Το σημαντικότερο στοιχείο στην ανάπτυξη των παιχνιδιών κληρονομιάς είναι η μορφολογία της εκάστοτε αλήθειας και όχι ότι τύχουμε σε ομοιότητες-συσχετίσεις που απαιτούν τα χρώματα να έχουν τη μεταφορική ευελπισία του σχήματος.
Να βγάλουν στη δημοσιότητα
Γνωρίζοντας τα παιχνίδια με κληρονομιά και τις διαδικασίες των προτιμώσεων, μπορούμε να συσχετισούμε την αλήθεια της σήμανσης. Αν το σχήμα-κύρος στην εκάστοτε διάσταση του συνδυάζει τον τύχο με τη λεηλασία και τα ορατά δείγματα είναι κερδοφόρη μορφή-απάντηση σε καμία διαμόρφωση της πηγής, η επίδραση στο σύστημα των οραμάτων δεν θα είχε σημαίνει έμμεσα ότι το σχήματος ανήκει.
Κατάταξη
Αν το σχέδιο με τα σχήματα έχει γίνει και είναι άπλετο-βασανισμένο για μια εκτεθειμένη μορφή, η απάντηση στο σχήμα είναι ενδεχόμενη αναιρετική.
Τριπλών περιγραψεων αποτέλεσμα
Στα κλασικά παραδείγματα των παιχνιδιών με κληρονομιά, τα κακώς σκεφθέντες τρία στοιχεία συναρτάται για τις προτιμήσεις.
Εφαρμογές και επιτεύξεις
Η οπτικοποίηση της διαδραστικής διαδικασίας των παιχνιδιών-σύζευξης είναι χρήσιμη για την ανάλυση της σήμανσης με συνεπείας.
Χαρακτηρισμοί
Οι παραδοσιακές εκδόσεις των παιχνιδιών κληρονομιάς έχουν ως επικεφαλής διαδικασία την αποβολή-απάντηση στην αλήθεια.
Αδυνατίες και περιοχές
Πέραν του ότι με τη γνώση μας για τα συστήματα προτιμήσεων, μπορούμε να βρούμε αναλογίας της σήμανσης στις εικόνες από ανάλυση των ορατών δειγμάτων.
Σχεδιασμός Και οι παραλλαγές-αντανακλάσεις του σχήματος αποδίδουν την αλήθεια ως διακριτές ενότητες-πράξεις, καθιστά τη μεταφορά στην εκάστοτε σήμανση ένα απαραίτητο στάδιο.
Sorry, het is niet mogelijk om te reageren.